வீடியோ கேம்கள் பெருகிய முறையில் ப்ளாக்செயின்கள், கிரிப்டோகரன்சிகளை ஆதரிக்கும் பரவலாக்கப்பட்ட தரவுத்தளங்கள் மற்றும் NFTகள் மற்றும் பிற “டிஜிட்டல் சொத்துக்களை” இணைத்து வருகின்றன.
பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிப்பதற்காக புதிய கேம்கள் வெளிப்படையாக வெளிவருகின்றன, அதே சமயம் பாரம்பரிய கேம்கள் பிளாக்செயின்களை இணைக்க புதுப்பிக்கப்படுகின்றன.
அக்டோபர் 2021 நிலவரப்படி, “கிரிப்டோ கேமிங்” அந்த காலாண்டில் பிளாக்செயின் செயல்பாட்டில் பாதிக்கும் மேலானது. அதே நேரத்தில், ஒரு கருவூல விசாரணை கிரிப்டோ சந்தையில் ஒழுங்குமுறைக்கு அழைப்பு விடுத்த நுகர்வோர் குழுக்களுக்கு வழிவகுத்தது.
கிரிப்டோ பிளாக்செயின்கள் கேமிங்கின் எதிர்காலம் என்று சுவிசேஷகர்கள் கூறுகிறார்கள், மேலும் க்ரிப்டோ கேமிங் “வெப்3” – பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தில் கட்டமைக்கப்பட்ட இணையத்தின் அடுத்த மறு செய்கை என்று அழைக்கப்படும். இந்த வாக்குறுதிகள் எவ்வளவு உண்மை? வீடியோ கேம்கள் பிளாக்செயின்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகின்றன, கிரிப்டோ கேமிங்கின் வருகை தோராயமாக அதன் எழுச்சியுடன் ஒத்துப்போகிறது. Ethereum பிளாக்செயின், 2015 இல் தொடங்கப்பட்டது.
Ethereum பரவலாக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கும் ஹோஸ்டிங் செய்வதற்கும் ஒரு தளமாக உருவானது (தனிப்பட்ட கணினி நெட்வொர்க்கைக் காட்டிலும் பிளாக்செயினில் இயங்க வடிவமைக்கப்பட்ட பயன்பாடுகள்), அத்துடன் அந்த பயன்பாடுகளுக்குள் டிஜிட்டல் சொத்துகள் மீதான உரிமையும்.
வீடியோ கேம்கள் அதிநவீன மெய்நிகர் பொருளாதாரங்களின் வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளன. வேர்ல்ட் ஆஃப் வார்கிராஃப்ட் மற்றும் ஈவ் ஆன்லைன் போன்ற கேம்கள் — மெய்நிகர் கரன்சிகளுக்காக பொருட்களை வாங்குவதும் விற்கப்படுவதும் — இந்த Ethereum அம்சங்களுக்கான பிரபலமான சோதனைக் கேஸாக மாறியது.
‘மதிப்பைத் தக்கவைத்துக்கொள்ளும்’ வாக்குறுதியானது கிரிப்டோ கேம்களில் ஒரு பொதுவான மாதிரி இரண்டு வகையான கிரிப்டோ டோக்கன்களை உள்ளடக்குவதாகும். ஒன்று ஆளுமை டோக்கன் ஆகும், இது பொதுவாக விளையாட்டின் நிர்வாகத்தில் விளையாடுபவர்களை சொல்ல அனுமதிக்கிறது, மேலும் சில சமயங்களில் அதன் வருவாயில் ஒரு பங்கு. மற்றொன்று பயன்பாட்டு டோக்கன், இது விளையாட்டில் சில செயல்களைச் செய்யப் பயன்படுகிறது.
விளையாட்டு சொத்துக்கள் (வாள் அல்லது மின்-விளையாட்டு வர்த்தக அட்டை போன்றவை) வடிவத்தையும் எடுக்கலாம் பூஞ்சையற்ற டோக்கன்கள் (NFTகள்)ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட டோக்கனுடனும் பிளாக்செயினில் குறிப்பிடப்படுகிறது.
NFTகள் மற்றும் ஆளுகை டோக்கன்கள் கிரிப்டோ அல்லது NFT பரிமாற்றங்களில் வாங்க மற்றும் விற்கக்கூடிய ஊக சொத்துக்களை இரட்டிப்பாக்குவது பொதுவானது. ஆனால் அவற்றிற்கு அடிப்படை மதிப்பு உள்ளதா என்பது கேள்விக்குறியே. பல கேமிங் டோக்கன்கள் சிறந்த ஆவியாகும் மற்றும் மோசமான மதிப்பற்றவை.
இருப்பினும் கிரிப்டோ கேமிங்கின் ஆதரவாளர்கள் அதை எதிர்காலமாக விற்க முயற்சிக்கின்றனர். கிரிப்டோ வென்ச்சர் கேபிடலிஸ்ட் மற்றும் ரெடிட் இணை நிறுவனர் அலெக்சிஸ் ஓஹானியனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவர் கிரிப்டோ கேமிங் வீரர்களை பாரம்பரிய அல்லது “ஃபியட்” பணத்தில் சில மதிப்புள்ள சொத்துக்கள் மூலம் “உண்மையில் மதிப்பைப் பெற” அனுமதிக்கும் என்று கூறுகிறார்.
சாராம்சத்தில், மக்கள் இனி ஓய்வுக்காக “நேரத்தை வீணடிக்க” தேவையில்லை என்று அவர் கூறுகிறார். கிரிப்டோ கேமிங் ஆலோசகர்கள், வேடிக்கை அல்லது ஓய்வு (அல்லது எண்ணற்ற பிற உந்துதல்கள்) தவிர வேறு எந்த காரணமும் இல்லாமல் ஏன் கேம்களை விளையாடலாம் என்பது புரியாது.
க்ரிப்டோ கேமிங் பார்வையில், விளையாட்டானது “மதிப்புமிக்க” டோக்கன்களைத் தேடும் செயலாக மாறுகிறது, மேலும் விளையாட்டை 24/7 சந்தையாக விரிவுபடுத்துகிறது, இது தொடர்ந்து லாபத்தைத் தேடுவதற்கு வீரர்களை அழுத்துகிறது. அனைத்து செயல்பாடுகளின் இந்த சந்தைப்படுத்தல் தான் கிரிப்டோ கேமிங்கிலிருந்து பலவற்றையும், மேலும் கிரிப்டோவை இன்னும் பரந்த அளவில் முடக்கியுள்ளது.
டெவலப்பர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் கேம்களை உருவாக்குவதற்கும் விளையாடுவதற்கும் சிறந்த ஊதியம் பெறுவதன் அடிப்படையில் மதிப்பைத் தக்கவைத்துக்கொள்வது என்ற கருத்து வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. Phantasma போன்ற கேம்-விநியோக தளங்களில், டெவலப்பர்கள் தங்கள் கேமை ஹோஸ்ட் செய்வதற்கு ஈடாக தளத்தின் கிரிப்டோகரன்சியின் கொடுக்கப்பட்ட தொகையை டெபாசிட் செய்கிறார்கள்.
ஆனால் இது தற்போதைய மாடலில் இருந்து எவ்வாறு வேறுபடுகிறது என்பதைப் பார்ப்பது கடினம், இதில் விநியோகஸ்தர்கள் நிலையான கட்டணத்தை வசூலிக்கின்றனர். உண்மையில், டோக்கன் விலைகள் நிலையற்ற தன்மைக்கு உட்பட்டவை என்று நீங்கள் கருதும் போது, கிரிப்டோகரன்சிக்கு ஈடாக ஹோஸ்டிங் செய்வது மிகவும் சிக்கலாக உள்ளது.
Web3 வக்கீல் Greg Isenberg உட்பட சிலர், பிளாக்செயின்-இயக்கப்பட்ட கேம்கள் கேம் நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்பட்ட சில வருவாயை வீரர்களுக்கு மறுபகிர்வு செய்யலாம் என்று நம்புகிறார்கள்.
“மோடிங்” (மாற்றங்கள் மற்றும் பிற விளையாட்டு செயல்பாடுகளைக் குறிக்கிறது) போன்ற நடைமுறைகள் மூலமாகவும், விளையாட்டின் கலாச்சாரத்திற்கு பங்களிப்பதன் மூலமாகவும் இந்த நிறுவனங்களுக்கு வீரர்கள் மதிப்பை உருவாக்குகிறார்கள்.
ஐசென்பெர்க் மற்றும் பலர் பிளாக்செயின்கள் வீரர்களின் பங்களிப்புகளின் நம்பகமான பதிவை வழங்குவதாகக் கூறுகின்றனர், எனவே ஊதியத்திற்கான அடிப்படையை அமைக்க உதவுகின்றன.
“Activision Blizzard இன்று $70 பில்லியன் (தோராயமாக ரூ. 5,42,215 கோடி) விற்கப்பட்டது, சமூகம் இதிலிருந்து $0 பார்க்கப் போகிறது. Play-to-earn விரைவில் வர முடியாது” என்று Isenberg ட்வீட் செய்துள்ளார்.
பிளாக்செயின் விளையாட்டு திட்டங்களில் இருந்து சம்பாதிப்பதற்காக விளையாடுவது “டோக்கன்கள் மதிப்புமிக்கதாக இருந்தால், விளையாடுவது ஒரு வகையான வேலையாக மாறும்”. வீரர்கள் “சம்பாதிப்பதற்காக விளையாடலாம்” (பொதுவாக “P2E” என குறிப்பிடப்படுகிறது).
சிறந்த அறியப்பட்ட உதாரணம் ஆக்ஸி இன்பினிட்டி, ஒரு போகிமொன்-பாணி விளையாட்டு, அங்கு விளையாடுவது (குறைந்தது ஒரு கட்டத்தில்) அதிக பண மதிப்பைக் கொண்டிருக்கும் டோக்கன்களை வழங்குகிறது.
P2E கேம்களில் ஒரு போட்காஸ்டில் (வென்ச்சர் கேபிடல் ஃபண்ட் ஆன்ட்ரீசன் ஹொரோவிட்ஸ் மூலம் நடத்தப்பட்டது, அதில் அதிக முதலீடு செய்துள்ளது), P2E கேமிங் கில்டின் இணை நிறுவனரான கேபி டிசோன், P2E என்பது “பொருளாதார நெருக்கடியிலிருந்து தப்பிப்பதற்கான வழி” என்று கூறினார்.
கிக் எகானமியைப் போலவே, P2E பரவலான ஊடுருவலின் போது வசதி, நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் செழிப்பு ஆகியவற்றை உறுதியளிக்கிறது. மேலும், கிக் பொருளாதாரத்தைப் போலவே, இது நடைமுறையில் ஆழமாக சுரண்டக்கூடியது.
சமீபத்தில் அறிவிக்கப்பட்டபடி, Axie மற்றும் அது போன்ற பிற நிறுவனங்கள் P2E மாடலில் விளையாடுவதற்கும் பங்கேற்பதற்கும் முன்பே விலையுயர்ந்த NFT ஐ வாங்க வேண்டிய ஒரு அமைப்பைக் கொண்டுள்ளன.
சில செல்வந்த முதலீட்டாளர்களிடையே பிரபலமான வணிக யுக்தியானது, அவர்களின் Axies (NFTகளுடன் இணைக்கப்பட்டவை) குத்தகைக்கு விடுவதும், பிலிப்பைன்ஸ் போன்ற வளரும் நாடுகளைச் சேர்ந்த வீரர்களால் சம்பாதித்த பணத்தைக் குறைப்பதும் ஆகும். முடிவு? சிறந்த வீரர்களைத் தவிர மற்ற அனைவரும் குறைந்தபட்ச ஊதியத்திற்குக் குறைவாகவே சம்பாதிக்கிறார்கள்.
தொழில்துறையின் பதில்கள் சில பாரம்பரிய கேம் டெவலப்பர்கள் பிளாக்செயின்களை ஏற்றுக்கொண்டனர். கடந்த ஆண்டு, பிரெஞ்சு கேமிங் நிறுவனமான யுபிசாஃப்ட் தனது சொந்த கிரிப்டோ கேமிங் தளமான குவார்ட்ஸை அறிமுகப்படுத்தியது.
மற்றவர்கள் தயக்கம் காட்டியுள்ளனர். வால்வ் உள்ளிட்ட பெரிய விநியோகஸ்தர்கள் பிளாக்செயின்களை நிராகரித்துள்ளனர், அதேசமயம் எபிக் கேம்ஸ் கடுமையான நிபந்தனைகளின் கீழ் அவற்றை ஏற்றுக்கொண்டது.
பல இண்டி கேம் டெவலப்பர்கள் பின்னுக்குத் தள்ளப்பட்டுள்ளனர், பிளாக்செயின்கள் (குறிப்பாக NFTகள்) பேரழிவு தரும் சுற்றுச்சூழல் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் மோசடிகள் என்றும், இது முதலாளித்துவத்தின் எதிர்மறை விளைவுகளை அதிகப்படுத்துவதாகவும் கூறினர்.
இந்த மாத தொடக்கத்தில் கிரிப்டோ சந்தையில் ஏற்பட்ட ஒரு செயலிழப்பு, பெரும்பாலான கிரிப்டோ கேமிங் டோக்கன்களின் மதிப்பை இழந்துள்ளது. ஆனாலும் இது தீவிர முதலீட்டைத் தடுக்கவில்லை.
மிக முக்கியமாக, கிரிப்டோ சந்தையில் ஏற்படும் ஏற்ற தாழ்வுகள், கிரிப்டோ கேமிங்கின் மதிப்பு முன்மொழிவில் உள்ள அடிப்படை சிக்கல்களை பாதிக்காது.
பிளாக்செயின்கள் மற்றும் Web3 ஆகியவை பெரிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் மற்றும் முதலீட்டு நிதிகளால் முதலீட்டு வாய்ப்பாக பார்க்கப்பட்டாலும், சாதாரண மக்கள் தொடர்ந்து தங்கள் பணத்தை ஏமாற்றி வருகின்றனர்.
கிரிப்டோகரன்சி என்பது கட்டுப்பாடற்ற டிஜிட்டல் நாணயம், சட்டப்பூர்வ டெண்டர் அல்ல மற்றும் சந்தை அபாயங்களுக்கு உட்பட்டது. கட்டுரையில் வழங்கப்பட்ட தகவல்கள் நிதி ஆலோசனை, வர்த்தக ஆலோசனை அல்லது NDTV வழங்கிய அல்லது அங்கீகரிக்கப்பட்ட எந்த வகையான ஆலோசனையையும் அல்லது பரிந்துரையையும் குறிக்கவில்லை. எந்தவொரு பரிந்துரைக்கப்பட்ட பரிந்துரை, முன்னறிவிப்பு அல்லது கட்டுரையில் உள்ள வேறு ஏதேனும் தகவலின் அடிப்படையில் எந்தவொரு முதலீட்டிலிருந்தும் ஏற்படும் இழப்புகளுக்கு NDTV பொறுப்பேற்காது.